Fonte de milhões de dólares e diversos imitadores, "Clash of Clans" é
uma das maiores histórias de sucesso do mercado de games mobile. Agora,
durante a edição deste ano da Game Developers Conference, a produtora
Supercell mostrará algumas das estratégias que utilizou para tornar o
game ainda popular em um setor tão volátil desde seu lançamento, em
2012, até hoje.
A palestra "'Clash of Clans': Designing Games that People will Play for
Years" (ou, em tradução livre: "'Clash of Clans': Desenvolvendo Jogos
que Pessoas Jogarão por Anos"), apresentada pelo engenheiro Jonas
Collaros, mostrará um pouco do por trás das cenas envolvendo a criação
do game dentro da Supercell, em que a equipe trabalhou de diversas
formas para manter a atenção dos jogadores no que a produtora chama de
"três eras" do jogo.
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